아이폰 3G! 출시 이후 성적표, 향후 방향 그리고 대응책?
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지금 IT업계전반의 화두는 누가 머라고 하더라도 iPhone 3G입니다. MS vs Yahoo! vs Google vs AOL은 이제 신물이 난다는 반응이고 조그마한 서비스들이 열심히 정비해서 오픈하고 있지만 개인적으론 시기를 잘못 타고난 것이 아닌가하는 마음만 듭니다.

그럼 그간의 성적표를 볼까요? 단 사흘만에 100만대를 팔았다는 기사가 사람들을 혹하게 하기도 합니다만 살짝 꼬투리잡고 싶어서 안달인 사람들은 Nokia가 하루에 파는 폰의 수가 얼마인데 고작 그걸로 난리냐!라고 말하기도 합니다만 저가부터 고가까지 모델이 수도없는 곳과 단 하나의 모델 (용량이야 조금 차이나는 것이지만 옵션처럼 보이는..)로 파는 숫자랑은 비교하기 그렇죠.

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결국 현재 iPhone은 8월 중순까지는 품절, 소량입고의 반복이 이어질 상황입니다.  Apple Store에 재고현황을 보면 주말기준으로는 대부분의 스토어에서 품절이였습니다. 지금은 조금 입고가 되어서 드문드문 물건이 보이는 상태입니다. 미국의 지인들도 대부분 이번에 업글 내지는 기변을 하고 있습니다만 모델 선택까지 할 만큼 재고에 여유가 있지 않은 모양입니다. 다들 그냥 있는 것 감사히 들고 왔습니다...머 이런 분위기입니다.

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초미의 관심이였던 App Store도 초반 기세몰이에는 성공한 분위기입니다. 3일동안 100만대의 iPhone 3G를 팔 때 1000만 다운로드 횟수를 기록했습니다. free app과 paid app의 비율이나 총 판매액등이 나오지 않아서 궁금증만 더하고 있습니다만 런칭시 800개 이상의 어플이 등록되었고 그리고 엄청난 다운로드 수 거기다가 대부분의 major internet service들의 native app참가. 이리 저리 알아보니 애플 개발지원팀들의 갑자기 몰려든 산더미와 같은 업무량들.... 다들 초반 기세몰이에는 성공했다고 생각할만한 성적들입니다.

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어찌되었든 다들 긴장하는 분위기입니다. 단일 모델에 이렇게 씨끄러운 것이 살짝 이해가 안될 수도 있습니다만 조금 시장을 작게 생각해보면 그리 그냥 넘길 일은 아닙니다. 노키아도 긴장상태로 들어갔는데요. 아무래도 전체 폰 시장에서야 (아직은) 아무것도 아니지만 모바일 인터넷 단말기로써만 보면 신경쓰이는 존재입니다. 

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음 물론 이런 분위기를 단지 hype로 보는 사람들도 꽤 많습니다. Fast Company에 올라온 The Big Idea가 가장 단적으로 잘 나타내주는 예가 되겠내요.

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물론... 코멘트들을 보시면 아시겠지만 비아냥거리가 되고 있습니다. 그렇지만 저런 말이 나오는 것도 무리는 아닙니다. 자 그럼 이런 성적표는 뒤로 하고 그냥 지금 상태는 어떤가요?

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이런 대박 성적표이긴 합니다만 그 뒤로는 불안한 모습도 없진 않습니다. 가장 불안해 보이는 것은 MobileMe일텐데요. 이미 한번 죄송합니다라고 공지, 추가 기간이 나갔습니다만 두번째 죄송합니다 공지가 나갔습니다. WWDC에서 봤을 때도 느낌은 좋긴한데 정말 대규모 서비스가 가능할까에 대한 의문이 떠나질 않았는데... 그래도 10만원 내야하니 좀 적게 쓰겠지라고 생각했습니다만 그나마도 버티질 못하는 모양입니다. 아마도 한동안 계속 버벅거리는 상태를 유지하겠죠. 머 그렇지만 이 부분은 불안하다고 보긴 좀 힘든 부분입니다. 왜냐면 기존 .mac도 그러하듯이 이 서비스는 "진정한 맥 오타쿠"이냐? 아니냐?를 가리는 척도 정도이지 대중성을 가진 서비스는 아니니까요. :) (밀긴 미는걸까요? 조금 미는거 같긴 합니다만...)

그리고 app store에 어플들도 굉장히 놀라운 성과를 보여주긴 했습니다만 동시에 상당히 실망스러웠습니다. 기존 apple mac application에 맹주들은 물론 하나같이 잘 적응된 모습을 보였습니다만 그 맹주 수가 지나치게 작고... 새롭게 추가된 third party들의 application들은 다들 모바일에 대한 적응을 거의 못한체 어플만 떨렁 만들어둔 상태이고 거기다가 버그까지 잔뜩 안고 출시가 된 상황입니다. 별 한개,반개짜리 리뷰도 수두룩하고 벌써부터 특정 어플에 쏠림현상이 보이기도 하구요. 지금이야 다들 눈에 콩깍지가 씌인 상태라서 상관없습니다만 제가 보기엔 시간이 그리 넉넉하지만은 않습니다. 얼른 killer app군들이 좀 나와주지 않으면 분위기가 가라앉을 수도 있으니까요. 아무래도 웹서비스와 연동되는 것들에서 색다르고 잼있는 것들이 나올 확율이 큰데... 요즘 미국도 한국도 분위기가 그리 좋진 않으니... 아! 그렇지만 다른 돌파구가 있습니다. 더 확율이 큰 쪽이죠. 기업체 솔루션에서 멋진 예가 하나 터져주는 겁니다. (ㅎㅎ 고민하고 있는게 있는데... 만들기 전에 누가 안만들었음 좋겠어요.)

하여간 바꿔 말하자면 전세계 개발자중에 iPhone이란 환경에 적응한 개발자 수는 정말 4자리 수를 넘기지 못하는 상황일 것이란 느낌이 화악듭니다.  갈길이 먼거죠. 현재는 느는 속도도 검증이 안된 상태이고 질 또한 검증이 안된 상태입니다. 사람들이 정신 못차릴 때 달려서 벌충해야죠.

이런 와중에 점점 한국 내에 iPhone출시는 가시화되는 상황입니다. 다들 wipi는 드디어 역사의 뒤로 사라지게 될 것이라는 예상들을 하고 있고  애플은 의도하지 않게 한국 시장 준비중이라는 사실을 자신들이 밝히고 말았습니다. (어이없었죠. 그래도 조용히 하라고 하니 조용히 있긴 합니다만...)

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이런 상황에 "3가지 전략으로 아이폰 위협 대응하라"라는 LG경제연구소의 글을 오늘 봤습니다. 거기서 주장하는 3가지 전략은

소프트웨어 중심의 경쟁
소비자 중심의 시장 접근
인터넷 서비스 플랫폼을 기반으로 애플리케이션을 차별화

라는 글입니다.

저 대응책을 일고 글쌔요. 다른 분들은 어떠셨을지는 모르겠습니다만 멍해졌다고나 할까요? 왜냐면 소비자 중심의 시장 접근이야 원래 회사가 당연히 해야하는 것이고 그건 빼고 나머지 두가지는 단기간적으로는 당연 해결방법이 없는 것이고 장기적으로 볼 때는 전통적으로 한국기업이 의지가 없는 것이기 때문입니다. 아 의지야 있긴 하군요. 뚝딱 해치울려는... 물론 이번 기회에 의지를 가질 수도 있겠습니다만 그러면 역시나 또 하나를 놓지고 있는 것입니다. 바로 이번 애플리케이션의 차별화는 애플의 힘일 수도 있겠습니다만 폭발력은 풀뿌리 개발자들에게서 오는 것이라고 봐야하거든요. 수의 압박 그리고 머가 터질지 모르는 :) facebook의 app가 그런 성공사례이고 그리고 지금 시장상황과 아주 유사한 그리고 애플이 몰고가고 싶은 상황을 이미 달성한 또 하나의 예는 nintendo ds시장일껍니다.

놀랄만큼 닮았습니다. 단일 모델인 것, 그리고 목표가 수를 늘리는 것이였다는 것, 둘 다 어플 개발비가 엄청나게 싸다는 것, 모델 자체에 대한 이해가 없을 때는 어플만들기가 쉽지 않다는 것.... 그러다보니 자사, first party이외의 어플들 사이에 엄청난 품질 gap이 있다는 것 그렇지만... 간간이 의외의 친구들이 터져주고 있다는 것.

전 이 모델때문에라도 wipi는 없어져야 한다는 생각입니다. 솔직히 한국인구에서 나올 수 있는 개발자들을 다 넣어봐야 지금 다른 업체들은 (전세계 -한국) 개발자들의 아이디어로 다양성을 확보할 터인데요. 한국개발자 수만 가지고 저기서 말하는 애플리케이션 차별화를 할 수 있을가? 할 수도 있겠죠. 그렇지만 수적인 풍성함이나 의외의 어플같은 것을 기대하는건 어려울껍니다.

물론 폰업체의 고민은 다 알지만 어떻게 해볼 상황이 아닌게 더 문제일껍니다. 자사 platform을 만든다는건 시간도 없고 능력도 없고 갈 길도 멀고, 구글 안드로이드나 ms나 심비안에 붙자고 하니 그런 다수 메이커를 대상으로 하는 플랫폼의 숙명인 공통 교집합 성격의 플랫폼이고, 그런걸 가져와서 고쳐서 쓴다고 하면 차별화야 성공하겠지만 플랫폼에 합류한 메리트가 줄어들고 (그나마 가장 가능성있긴 합니다만...)

그래서... 저


는 적어도 제 눈에는.....

현재 아이폰 위협에는 답이 없다

를 이야기하는 것으로 밖에 보이지 않는군요.
-_-; 쩝 그래봐야 전체 핸드폰 시장으로 1%정도의 점유율이 목표인데요. 멀 단지... 이게 단일 모델 1%도 무섭고, 스마트폰만 보면 나름 무서운 점유율이고 1%가 어려운거지 그 다음 지금 맥의 pc시장 점유율인 5~7%대는 곧 올라올 것으로 보이는게 무서운 것이지만요. 그렇습니다. 전체 시장으로 봐서는 위협이지만 위협이 아니라고 봐도 무방합니다. 의외의 폭발력이 있을 것 같은 지금 분위기가 무서워서 그렇지...

그렇지만 무방할까요? PC와 기존 시장과 달리 이전비용이 상대적으로 저렴한 모바일기기의 특성, 그리고 하드웨어 자체의 특성과 소프트웨어와의 조화가 중요한 모바일기기의 특성, 그리고 이 모바일 시장에서 그 것을 무기로 성공한 이미 전례가 있는 애플, 성공후 난감함을 이미 보여주는 iPod 그리고 믿을 친구는 현재 아무도 없는 상황... ms는 이미 모바일 폰 회사 하나를 합병하신 상태이고, 검색시장 천장까지 쳐본 구글도 언제 하드웨어 하겠다고 해도 무방한 상태니까요.

음 이러지도 저러지도 못하고 아마 회의만 하고 있을 삼성이나 엘자나 빼고, 나머지 개발자들에겐 어떤가요? ㅎㅎㅎ 드디어 기회가 왔습니다. -_-b 이번 기회에 소프트웨어의 중요성을 잘 가르쳐 드려야 합니다. 아쉬운 건 많이 배워야 가르쳐 줄 수 있는 현실! 그렇지만 한국 이외의 곳들 개발자들도 아직 정신못차리고 있습니다. 그리고 머 너무 공짜바라면 안되요. ㅋㅋㅋ 공짜입성이 가능한 영역이라면 먼저 먹어봐야 득될 것도 없습니다.

어찌되었든








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어쩔꺼에요? 다들 ㅋㅋㅋ







Tag : Apple, iPhone, ipod, IT, 아이폰




오늘 주문한 책들 - 모바일, 아이덴티티 그리고 비지니스
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이번 달 아마존에 주문한 책들입니다. 이번 주문의 컨셉은 모바일의 이해 + 아이덴티티에 대한 고민 기회 + 꼽사리 비지니스도서 한권입니다.

모바일이야 Next Big Thing이란 이야기가 나온것이 하루 이틀 된 것도 아닙니다만 이번 iPhone 3G의 발매 그리고 App Store 거기다가 올해까지 이어진 web 2.0의 바람까지 만나 드디어 한번 진정한 시작을 보여줄 상황이 되었다고 봅니다. 모바일 웹의 사용량을 봐도 그런 분위기는 느낄 수 있습니다. 바로 얼마전에도 mobile internet에 대한 긍정적이지 않은 시각을 가진 사람들도 꽤 많았죠. 분명 저도 그 중 한명이였을 것이라 생각합니다.

어찌되었든 단말단의 변화가 가속화되면서 그런 많은 문제점들이 해결되고 있고 특히나 App store같은 경우는 mobile 사업이 carrier에 종속적이지 않아도 된다는 새로운 상황을 만들어주고 있습니다. 아 단적인 예로 미국의 모바일 웹 트래픽이 1년사이에 두배 증가했다고 하는군요.

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같은 기간동안 국내 증가가 얼마나 됬을지 무지 궁금합니다만... 자료를 구하기가 쉽진 않겠죠? :) 아는 한도내에서는 변화없음일 것입니다. 아 oz이후는 잘 모르겠내요.

하여간 그런 여러 상황에서 기회가 올 것이라는 생각은 계속 듭니다. 이것 저것 고민도 많이 하고 있습니다만 이럴 때 적당히 정리된 어떤 것을 한번 보는건 의미가 있죠. :)


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먼저 New Tech, New Ties: How Mobile Communication Is Reshaping Social Cohesion 입니다. 모바일쪽에 몇권의 책을 낸 적이 있는 Rich Ling의 2008년 4월에 나온 새 책입니다. 2004년에 낸 책인 The Mobile Connection: The Cell Phone's Impact on Society 같은 경우는 조금 시간을 앞서나간게 아닌가 싶습니다만 지금은 참 상황이 좋아보이는군요. 머 아직 모바일 웹에 대한 이야기까지는 아니지 싶습니다만 그래도 저야 원래 그쪽 경험이 전무하다 싶으니 (물론 사용자입니다만 :) ) 한번 정리를 해보고 넘어가면 좋지 싶어 샀습니다.

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목차입니다. :) 왠지 잘 산거 같은아요. 일단 페이지가 많지 않자나요 ㅋㅋㅋ

그리고 산 모바일쪽 책 한권은

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Mobile Advertising: Supercharge Your Brand in the Exploding Wireless Market 입니다. 역시나 비슷한 시기에 나온 책입니다. 사실 지금까지의 모바일 쪽에서의 ad라는게 전 그다지지 싶습니다만 아마도 iPhone이란 것이 퍼지게 되면 가장 먼저 발생한 일은 기존 시장에 것들을 받아드리는 일이겠죠. 특히나 일본같이 잼있는 시장에선 말입니다. 머 그러면서 저런거 한권 정도 읽음 머라도 얻지 않을까요? :)

지금 시점에 적절해보입니다. 지금 딱 안읽으면 머 읽을 필요가 없어질 책처럼 보여요. 아 좀 안좋은건 전 전통적(?)으로 Wiley책이랑은 궁합이 잘 안맞았는데... 페이지수도 조금 부담스럽고. ㅋㅋㅋㅋ 아 그래도 wiley의 the little book 시리즈는 엄청 잘 맞았으니... 개발도서도 아니고...

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짬짬이 열심히 읽어야죠. ㅋㅋ

그리고 구글도 싸이도 최근 3D 서비스를 런칭했습니다. 다들 메신저로 제 생각을 물어보기도 하던데... (머 별로 큰 player도 아니라 별 돔될 말은 못해드렸지만...) 일관된 생각은 3D 가상 생활이라는게 결국 자기와 다른 삶을 살고 싶다는 need가 가장 크다고 보면 어찌되었든 지금같은 것보다는 결국 게임들이 해오고 있는 것들이 더 주목받아야 하고 앞으로도 넘기 힘든 넘사벽으로 존제할 것이라는 생각입니다. 왜 가상현실, 가상생활로 second life이야기는 나와도 wow가 안나오는지 궁금하구요. 이럴 때 항상 놀라는 거지만 비슷한 생각을 한 사람들이 적은 책이 꼭 있더라구요.

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바로 Digital Culture, Play, and Identity 입니다. 책의 구성도 Culture에 대한 글들 그리고 Play에 대한 글들 그리고 identity에 대한 글들의 묶음으로 되어있습니다. 예전에 봤던 First Person과 비슷한 느낌이네요. 목차를 보면...
 
Culture

1 Corporate Ideology in World of Warcraft
2 "Never Such Innocence Again" War and Histories in World of Warcraft
3 World of Warcraft as a Playground for Feminism
4 The Familiar and the Foreign, Playing (Post)Colonialism in World of Warcraft
 
 World
 
5 A Hollow World, World of Warcraft as Spatial Practice
6 World Creation and Lore, World of Warcraft as Rich Text
7 What Makes World of Warcraft a World? A Note on Death and Dying
8 Quests in World of Warcraft, Deferral and Repetition
 
 Play
 
9 Does World of Warcraft Change Everything?, How a PvP Server, Multinational Playerbase, and Surveillance Mod Scene Caused Me Pause
10 Humans Playing World of Warcraft: or Deviant Strategies?
11 Role-play vs. Gameplay, The Difficulties of Playing a Role in World of Warcraft
 
 Identity
 
12 Character Identification in World of Warcraft, The Relationship between Capacity and Appearance
13 Playing with Names, Gaming and Naming in World of Warcraft

identity에 대한 내용이 좀 작은게 불만이긴 합니다만 이 정도 구성의 분석서를 본 적이 없어요. 꽤 기대하고 있습니다. 두근두근

그리고 꼽사리로 구매한 비지니스 도서와 최근 구입한 graffiti관련 도서


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일단 비지니스 도서는 Tuned In 입니다. 부제가 정말 혹하는...

Uncover the Extraordinary Opportunities That Lead to Business Breakthroughs

조금 진부할지는 모르지만 역시나 innovation에 대한 이야기입니다. 기존의 시각과는 조금은 다른 부분이 있어보여서 낼름 구입했습니다. 아무래도 저 Tune이라는 단어가 주는 느낌에 혹한 것일터인데... 감이 적중해야 할 터인데요. :)

나온지 정말 안된 따끈한 상태군요.

그리고 요즘 너무 말많은 일본 문화에 대한 책 한권


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RackGaki입니다.
일본의 Graffiti의 간략한 역사와 함께 대표적인 것들을 살펴보고 포함된 DVD를 통해 직접 artist들의 인터뷰를 들을 수 있는 그런 구성입니다. 이런 일본의 것들을 볼때 놀라지 않을 수 없는건... 그들의 정말 대단하다고 밖에 생각할 수 없는 왕성한 소화력입니다. 다 자기 색을 입혀내니... 거기다가 다양성의 확보까지...

누구 말처럼... (그래 야채 바로 너!) 그리고 제 생각도 그래왔었지만... 문화의 다양성, 시장의 다양성, 삶의 방식의 다양성에서 기회의 다양성, 발전 방향의 다양성이 오는게 아닌가 합니다. 그게 결국 개개인의 행복과도 연결되지 싶은데... 이런 걸 볼때마다... 조금 우울해지는군요.

계속 입에 달고 사는 이야기입니다만... 경험의 폭이 기회의 폭이고 결국 삶의 폭이 되지 싶습니다. 열심히 느껴볼렵니다. :) 아 얼렁 배송되야할 터인뎅!


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Tag : iPhone, iphone 3g, IT, 모바일, , 책 소개/리뷰, 책이야기




드리밍과 아쿠아의 둘째 아기, 보송이가 태어났습니다.
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아직 it일때 부른 이름인 "보송"이 말고는 어떤 이름도 없지만 드리밍과 아쿠아의 둘째 아기 보송이가 7월 14일 오후 4시 7분에 세상에 태어났습니다. 주말부부인 드리밍과 아쿠아의 사정을 아기들이 어찌나 잘 아는지 둘 다 월요일에 태어났어요. 새벽에 서울에 가려고 부시시 일어난 드리밍을 보고 아쿠아가 "도리도리 올라가지마 아무래도 오늘이야"라고 해서 부랴부랴 휴가신청하고 병원에 갔었습니다. 와이푸는 검진후 곧장 분만준비였고 드리밍은 밖에서 딩굴딩굴 2시쯤 분만실에 들어가 2시간정도 후에 나왔습니다. 다들 걱정해주신 덕에 순산했습니다. :)

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이번에도 분만실에 들어가기 전 아쿠아는 의기양양, 나름 여유만만 :)

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흠 들어가서도 역시 여유만만 :) 그렇지만 짧지만 굵게 힘든 시간을 잘 버텼습니다. 분만실이 안정을 취하기 위해서인지 꽤 어둡더군요. iso값을 확 올렸더니 좀 노이즈가 보입니다. 흙 e-3 올림푸스의 고질적인 문제... (헉 딴소리다...)

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태어난 보송이입니다. 쌍껍풀에 보조게까지 장착하고 나오셨어요. 오... 입술도 엄마 입술에 아주.. 여러가지 극강무기를 장착하고 나오셔서 둘째 페널티를 충분히 극복하지 싶습니다. 3.6kg으로 아주 건강해요. 예정일보다 1주일정도 빨리 나왔습니다만 :) 아 이번은 보빈이처럼 눈을 뜨고 나오진 않았어요. 보빈은 엄마한테서 나올때 이미 눈을 뜨고 두리번 거렸다는... 결국 눈병에 걸리고 말았지만 ㅋㅋ 음 둘다 나와서 별로 울지 않았습니다. 흐음 그건 신기해요. 둘 다 좀 응애하다가 두리번거리기만... 음...

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엄마랑 첫 만남! 역시 울지도 않고 빤히 처다보더라는... 머 태어나면 안보인다고는 합니다만... 놀라워요.

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출산 후 아쿠아. 역시 자연분만이 좋긴 합니다. 급속도로 체력 회복!

걱정도 많았습니다만 너무 건강하게 태어나서 아쿠아,보송이에게 고맙습니다. 이제 부양인이 3명으로 늘었군요. 오! 열심히 벌어야겠습니다. 보빈이는 보송이를 보자마자 소리지르고 좋아했지만 자기 꼬봉#1정도로 생각하는 분위기라 앞으로 쉽진 않겠더군요. 어흑 2년 터울이지만 둘째가 덩치는 더 클 듯 한데.. 걱정이라는...  하여간 아쿠아 감사!

아 보송이는... 남자애기에요. 그러니깐 저희 집은 남자3 + 여자1

흐음... :) 건프라 대회를 해도 1등,2등,3등이 나올수 있다는. 아쿠아 심판하면 되겠군요. 안그래도 keroro보다 아쿠아가 "드리밍 드뎌 로망을 성취했구나"라는 한마디를 던지셨다는..

-_-b 참고로 이제 R/C car도 여러개 살꺼라는

아 건 그거고 이제 이름고민에 빠져들어야 하는군요. 흐음 머가 좋으려나


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Tag : 보빈이, 보송이, 아쿠아, 육아일기




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