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- 2007/03/06 Flash Video on 3D (2)
- 2006/08/21 The New(?) Kid on Flash 3D - Sandy
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Learning 2007/03/06 17:36Flash Video on 3D
ActionScript Architect에 올라온 내용입니다.
요즘들어 AS의 performance가 좋아지고 개인용 컴이 사양이 좋아지면서 3D에 대한 시도가 계속 이루어지고 있습니다. 전에 이야기를 했던 Papervision 3D, Sandy를 소개드렸습니다만 여기 Papervision과 한참 이슈인 동영상을 결함한 시험물이 나왔습니다. (ㅎㅎㅎ 이전에 저도 함 해봤던건데.. 전 sandy로 했습니다만...)
역시 Papervision에 대한 기대가 계속 커지고 있습니다. 꼭 써보고 싶군요. 아 그리고 저렇게 강하게 스노보드를 타는 것을 보니 두근두근! 나이가 많아서 서럽습니다. ㅠ_ㅠ 아 지난 3.1절에 삼성에서 보드타던 아이들이 생각나는군요. 얼른 보빈이가 커서 같이 보드타는 날만을 기다려야지 싶습니다.
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Learning 2006/08/21 22:57The New(?) Kid on Flash 3D - Sandy
요즘 Flash로 또 다른 Project에 전념 중입니다. 물론 Huck이 만들고 있는 Pasta, Yache가 만들고 있는 모 솔루션과 함께 같이 고민하는 중이지요. 그런 와중에 호기심이 동하여 최근 잊고 있었던 본업에 대한 고민이 들었습니다. 원래... 설계 자동화쪽 일을 했던 터라... 3D에 관심이 많죠. (예전엔 업이였습니다만...) 머 아직 전 직장에서는 제가 들어갈 때 추진하고자 했던 3D CAD의 도입이 마무리된거 같진 않습니다. (정말 끝을 보고 퇴사하고 싶었는데...) 사실 쉬운 일도 아니고 그리고 원하는 만큼 효과를 얻으려면 회사를 뒤집는 수밖에 없고, 또 다른 여러 어플들이 붙어주지 않으면... 글쎄 고생했더니 이쁘긴 하군... 그 이상을 얻기 힘드니까요. (보통 이런 문제에는 힘겨루기가 끼어들기 마련입니다.)
말이 좀 엉뚱한 곳으로 갔는데... 요즘 Apple에서 나오는 ui를 보면 좀 eye candy인 것들도 많이 보입니다. 3D를 이용한 ui들이 보이죠. core animation이나 그걸 이용한 time machine을 보면 이제 곧 3D로만 구성된 ui를 보게될 날이 얼마 안남았다 싶기도 합니다. 그렇지만... 필연적으로 따라오는 2D입력도구를 가지고 있는 일반 컴 환경에서 과연 사용성이 좋을지는... 글쌔요. 그런 의미에서 time machine은 정말 괜찮은 아이디어인거 같습니다. "와!" + "편하군" 이게 쉽지 않으니까요.
항상 3D이야기 특히 web에서의 3D하면 안빠지던 것이 Flash입니다. 또 다음에 버젼업이 된다면 꼭 필요한 기능이 머냐고 물을때 항상 나오는 1,2 순위에 드는 것들이죠. "3D를 지원해 주셔요" 또 하나는 "멀티쓰래딩을 해보고 싶어요" 둘의 "정말 나오면 쓸까? 필요하긴 할까? 잘 쓸 사람이 몇?"이란 질문이 따라나온다는 공통점도 있습니다. 그런데.. 8월 1일자로 어떤 3D engine하나가 업글되어 나왔습니다.

바로 sandy입니다. 가 보시면 데모, 튜토리얼 모두 준비되어 있습니다. 오픈 소스에서 나온 것들치고 그리고 그게 flash솔루션인것을 가만하면 정말 엄청나게 짜임세있게 돌아간다는 느낌입니다.

요런 예제도 보실 수 있는데... 상당히 쓸만합니다. history를 보니 1.1부터가 정말 시작인 듯한 느낌입니다. 간단하게 몇가지 만들어 보고 테스트를 해보았는데, 조금씩 손볼 구석들은 있지만 OpenGL에 익숙하거나 Java 3D에 익숙하다면 혼자서 다 고쳐서 쓸 수 있는 정도의 문제만 좀 눈에 띄었습니다. 퍼포먼스도 그리 나쁜 편은 아니구요.
이제 정말 Flash에서도 3D는 사용성의 문제로 넘어가게 된 것 같습니다.
말이 좀 엉뚱한 곳으로 갔는데... 요즘 Apple에서 나오는 ui를 보면 좀 eye candy인 것들도 많이 보입니다. 3D를 이용한 ui들이 보이죠. core animation이나 그걸 이용한 time machine을 보면 이제 곧 3D로만 구성된 ui를 보게될 날이 얼마 안남았다 싶기도 합니다. 그렇지만... 필연적으로 따라오는 2D입력도구를 가지고 있는 일반 컴 환경에서 과연 사용성이 좋을지는... 글쌔요. 그런 의미에서 time machine은 정말 괜찮은 아이디어인거 같습니다. "와!" + "편하군" 이게 쉽지 않으니까요.
항상 3D이야기 특히 web에서의 3D하면 안빠지던 것이 Flash입니다. 또 다음에 버젼업이 된다면 꼭 필요한 기능이 머냐고 물을때 항상 나오는 1,2 순위에 드는 것들이죠. "3D를 지원해 주셔요" 또 하나는 "멀티쓰래딩을 해보고 싶어요" 둘의 "정말 나오면 쓸까? 필요하긴 할까? 잘 쓸 사람이 몇?"이란 질문이 따라나온다는 공통점도 있습니다. 그런데.. 8월 1일자로 어떤 3D engine하나가 업글되어 나왔습니다.

바로 sandy입니다. 가 보시면 데모, 튜토리얼 모두 준비되어 있습니다. 오픈 소스에서 나온 것들치고 그리고 그게 flash솔루션인것을 가만하면 정말 엄청나게 짜임세있게 돌아간다는 느낌입니다.

요런 예제도 보실 수 있는데... 상당히 쓸만합니다. history를 보니 1.1부터가 정말 시작인 듯한 느낌입니다. 간단하게 몇가지 만들어 보고 테스트를 해보았는데, 조금씩 손볼 구석들은 있지만 OpenGL에 익숙하거나 Java 3D에 익숙하다면 혼자서 다 고쳐서 쓸 수 있는 정도의 문제만 좀 눈에 띄었습니다. 퍼포먼스도 그리 나쁜 편은 아니구요.
이제 정말 Flash에서도 3D는 사용성의 문제로 넘어가게 된 것 같습니다.
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