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Papervision3D에 해당되는 글 3건
- 2008/04/16 Flash쪽 3D관련 Library들의 계속되는 즐거운 진화! 2가지 뉴스 (2)
- 2007/03/06 Flash Video on 3D (2)
- 2006/11/01 New Open Source 3D Engine for Flash! Papervision3D!!!
글
Working 2008/04/16 17:41Flash쪽 3D관련 Library들의 계속되는 즐거운 진화! 2가지 뉴스
다들 papervision에 대해서 열광들을 하고 있지만 떨어져나온 분파 Away3D의 약진이 대단합니다. 상대적으로 조용한 Papervision인데요. Away3D는 실 서비스에 투입되는 project를 꾸준히 늘려가고 있고 또 곧 2.0의 Grand Release도 준비하고 있습니다.
Away3D는 어제 2.0의 기능을 체험해볼 만한 Sneak Peak을 포스팅했습니다. 바로 Green Planet입니다.
보고 난 후의 저의 느낌은 한마디로!
(앞에 단어 생략) AWESOME!!! (뒤에 문장 생략)
대단합니다. 정말 많은 것들을 할 수 있게 되었습니다. 거기서 예를 든 것만 보면...
- Phong shading을 흉내낼 수 있습니다. - Phong Shading을 모르시는 분은 여기 wikipedia를 참고하셔요.
- Environment-mapped material - 역시나 3D에 익숙치 않으신 분들은 여기 wikipedia를 참고하셔요.
- Normal-mapped material - 오픈소스 최초! 역시나 3D에 익숙치 않으신 분들은 여기 wikipedia를 참고하셔요.
- 큰 오픈된 공간을 표현하기 위한 Z-depth filter - 많은 퍼포먼스의 향상을 기대할 만 합니다.
- Fog filter가 추가됩니다.
- 빠른 scaling을위한 Straight-to-bitmap rendering이 추가됩니다.
- 퍼포먼스를 위한 Surface caching이 추가됩니다.
- 좀 더 배우기 쉬운 Refactor Package가 추가됩니다.
그렇지만... 어제 소식은 이게 끝이 아닙니다. :)
바로 그런 예가 Apple OS X정도 되겠습니다. 그리고 콕 찝는다면 OS X에서의 유려한 그리고 놀랄만한 UI의 움직임 그리고 크게 보면 iPod, iPhone의 UI의 바탕이 되고 있을 Core Animation입니다. 그런 용도로 지금 나와있는 library들을 쓰는 건 문제는 없습니다만... 피곤함과 없어도 될 퍼포먼스의 문제는 피할 수 없습니다.
그런데 역시 세상은 넓고 어디선가는 해답을 찾고 있습니다.
바로 FIVe3D입니다. Flash Interactive Vector-based 3D
정확하게 필요한 만큼 기능이 있어보이고 필요한 것 이상 빨라보입니다. 아래는 예제입니다. 꼭 사이트를 방문해 보시기 바랍니다.
곧... 새로운 바람이 불지 않을까요?
Killer Library가 될 것이라 확신합니다! (사실 어제 밤에 본거라 소스는 못봤지만요. ㅋㅋ)
이젠 밤에 3시에 자도 포스팅은 어림도 없고 포스팅을 다 읽는 것도 힘들고 읽을 포스팅을 정리하는 것 까지가 한계군요. -_-; 괴롭지만... 이런 소식들은 너무 즐겁습니다.
바로 써먹을 프로젝트가 몇개 머리에 빙빙 도는군요. ㅎㅎㅎ
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Learning 2007/03/06 17:36Flash Video on 3D
ActionScript Architect에 올라온 내용입니다.
요즘들어 AS의 performance가 좋아지고 개인용 컴이 사양이 좋아지면서 3D에 대한 시도가 계속 이루어지고 있습니다. 전에 이야기를 했던 Papervision 3D, Sandy를 소개드렸습니다만 여기 Papervision과 한참 이슈인 동영상을 결함한 시험물이 나왔습니다. (ㅎㅎㅎ 이전에 저도 함 해봤던건데.. 전 sandy로 했습니다만...)
역시 Papervision에 대한 기대가 계속 커지고 있습니다. 꼭 써보고 싶군요. 아 그리고 저렇게 강하게 스노보드를 타는 것을 보니 두근두근! 나이가 많아서 서럽습니다. ㅠ_ㅠ 아 지난 3.1절에 삼성에서 보드타던 아이들이 생각나는군요. 얼른 보빈이가 커서 같이 보드타는 날만을 기다려야지 싶습니다.
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Interesting 2006/11/01 00:45New Open Source 3D Engine for Flash! Papervision3D!!!
지난 번에 Flash의 3D Engine에 대해서 한번 포스팅 했었습니다. 그때 여러가지를 보기도 했었는데, Open Source쪽에서는 sandy가 제일 쓸만했었습니다. 그렇지만 결국 실 프로젝트에 적용하지 못하고 간단하게 rotation만 흉내를 낸 버젼을 다음 동영상에서 사용하고 말았습니다. 물론 문제야 당연 하나죠. performance입니다. 사실 원하는 기능은 그리 크지 않은데 저 녀석이 아주 Open Source Solution인 티가 팍팍 나서 준비가 안된것이 없던 것이지요. 대충 걷어내고 core만 써볼까 했었지만... 결국 맘대로 안되어서 이곳 저곳에 기웃거리고 matrix대충 푸는 것들 가져다가 오픈할 수 밖에 없었습니다. 그때 정말 딱 원하는 만큼 구현된 녀석이 있었는데 그게 Papervision이였습니다.

사실 저기 swf를 디컴파일해서 대략 정리해서 개발하고자하는 검은 마음이 엄청 들긴 했습니다만 (사실 잠시 소스를 보기도 했었지요.) 일단 참자로 갔었습니다. :) 그랬는데 드디어 드디어 Carlos Ulloa Matesanz님의 결단으로 오픈소스로 전환을 선언했습니다. 곧 다운로드도 된다는데 엄청나게 기대가 됩니다. 링크를 정리하면 오픈소스 프로젝트 페이지, 원래 작업이 진행되던 블로그, 그리고 그 선언을 하신 페이지 입니다.
그리고 작업했던 결과물들입니다. 정말 너무나 멋지고 player의 performance의 한계를 잘 아는 분이란 생각이 절로 듭니다.

이 프로젝트를 시작하면서 두번째로 만든 sample(?)인것 같은데, 이걸 보고 정말 꼭 써보고 싶다는 생각을 했었습니다. 링크는 여기

Robbie Williams의 신보 Rudebox에 홈에 사용된 flash입니다. 이번주에 실재 Album이 공개되어서 예전의 잼있는 모션은 못보지만 지금도 잼있습니다. 링크는 여기

그리고 나름 잼있는 example입니다. 링크는 여기
얼른 배포가 시작되어서 써보고 싶내요. 정말 참가까지 고민됩니다.

사실 저기 swf를 디컴파일해서 대략 정리해서 개발하고자하는 검은 마음이 엄청 들긴 했습니다만 (사실 잠시 소스를 보기도 했었지요.) 일단 참자로 갔었습니다. :) 그랬는데 드디어 드디어 Carlos Ulloa Matesanz님의 결단으로 오픈소스로 전환을 선언했습니다. 곧 다운로드도 된다는데 엄청나게 기대가 됩니다. 링크를 정리하면 오픈소스 프로젝트 페이지, 원래 작업이 진행되던 블로그, 그리고 그 선언을 하신 페이지 입니다.
그리고 작업했던 결과물들입니다. 정말 너무나 멋지고 player의 performance의 한계를 잘 아는 분이란 생각이 절로 듭니다.

이 프로젝트를 시작하면서 두번째로 만든 sample(?)인것 같은데, 이걸 보고 정말 꼭 써보고 싶다는 생각을 했었습니다. 링크는 여기

Robbie Williams의 신보 Rudebox에 홈에 사용된 flash입니다. 이번주에 실재 Album이 공개되어서 예전의 잼있는 모션은 못보지만 지금도 잼있습니다. 링크는 여기

그리고 나름 잼있는 example입니다. 링크는 여기
얼른 배포가 시작되어서 써보고 싶내요. 정말 참가까지 고민됩니다.
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