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Flash 3D에 해당되는 글 4건
- 2008/04/21 Flash 3D 관련 프로젝트 리스트 (1)
- 2008/04/16 Flash쪽 3D관련 Library들의 계속되는 즐거운 진화! 2가지 뉴스 (2)
- 2006/11/01 New Open Source 3D Engine for Flash! Papervision3D!!!
- 2006/08/21 The New(?) Kid on Flash 3D - Sandy
글
Working 2008/04/21 18:35Flash 3D 관련 프로젝트 리스트
매우 삶에 도움이 되는 리스트를 찾았습니다. 바로 Flash 3D List입니다. 예전보다 Flash Player안의 Virtual Machine의 성능의 향상도 있고 또 ActionScript3덕분에 더 많은 분들이 Flash에 관심을 가지고 있습니다. (물론 기존 개발자들의 떠남도 좀 있었습니다만...) 익히 알고 있던 프로젝트들도 있지만 처음보는 프로젝트들도 꽤 되는군요. 나름 보기좋게 다시 정리해 보았습니다.
1. 2.5D ActionScript 3 Isometric Engine

FFlimation입니다. 게임개발에 포커스를 둔 것입니다. 3D engine자체의 개발보다는 쉽게 게임의 시나리오를 작성하고 게임 자체의 개발에 초점을 맞추도록 만들었다고 합니다. 다른 엔진들보다 기존의 Flash의 장점을 최대한 살려보려는 시도와 기존 업무 process에 대한 지원을 많이 생각한 프로젝트입니다. 이 예를 보시면 확실하게 가고자 하는 방향을 아실 수 있지 싶습니다.
2. 3D Engine

현재 가장 유명하고 인기가 좋은 Papervision3D입니다. 역사도 오래되었고, 처음에는 자신의 closed source이면서 너무 멋진 셈플을 계속 연달아 올리셔서 한참을 부러운 눈으로 바라보게 했던 그리고 딱 적당한 시기에 오픈소스로 전환해 또 바람몰이 한번 하신 나름 마케팅 성공사례같은 엔진입니다. 물론 성능도 뛰어났습니다. 요즘 Flash에서 3D를 할줄 안다고 하면 다들 이 엔진을 예로 드는 분위기입니다. Adobe에서 튜토리얼까지 제공하셔서 더더욱 그러하군요. 한때 Flash 10에 들어간다는 말까진 있었으나 머 건 소문으로 마무리된 상태입니다. 자 예는 여기에

Papervision이 closed인 상태일 때에도 오픈소스였던 Sandy입니다. 처음 구현을 해본 엔진이라 애정이 가득하긴 합니다만.... 예는 여기입니다.

요즘 활발한 움직임을 보여주는 Away 3D입니다. Papervision3D의 분파로 떨어져 나올때는 performance를 올리리라는 다짐을 하고 독립하셨지만 의외로.... 한참을 버벅거리다가 요즘 실 프로젝트에도 많이 쓰이고 또 잼있는 기능을 마구 붙여가고 있고 곧 2.0 그랜드 릴리스를 눈앞에 두고 있습니다. 최근 Bryce3D로 유명한 strata와 파트너쉽을 체결하는 등 롱런할 프로젝트로 보입니다. 아 그리고 예는 여기입니다.
그리고 살짝쿵 현재 잘 되고 있는지 의심이되는 Wire Engine 3D (적용예), 오픈소스가 아니여서 내부는 잘 알수없는 Electric 3D, 이제 곧 선을 보일 Alternativa Platform (적용예)까지가 엔진에 해당합니다.
3. 3D Game Engines

3월부터 가동된 PaperWorld입니다. Game개발지원이 목표이고 XML을 통한 configue등 여러가지 신경을 쓴 모습입니다. 그렇게 보면 위의 FFilmation도 여기 포함되어야 하지 싶은데... 역시나 기반은 Papervision입니다. 예는 아직은 공식홈에 video로 올라가 있습니다.
그리고 다른 하나인 SWFZ는 프로젝트 재착수 준비중입니다. 예는 게임개발이 핵심인 듯한 분위기를 화악 풍기고 있는데요. 어찌될진 알 수 없군요.
4. 3D Vector Engine
일전의 포스팅에서도 언급을 했던 FIVe3D입니다. 꽤 용도가 다양할 것으로 보입니다.
5. 3D Physics Engine
게임개발에서는 빼놓을 수 없는 부분 물리엔진 프로젝트입니다. 일전에 언급한 WOW-Engine이 최근에 가장 잼있게 봤던 엔진입니다. Sandy의 Library를 내부적으로 사용하고 있고 다른 3D 엔진들과 연동이 문제없이 가능합니다. 충돌까지 지원하니 쓸만할 듯 합니다만... 압권인 예는 여기를 보시면 됩니다.
6. Flash Components
Flash의 MovieClip으로 3D object를 import를 지원하는 FreeSpin 3D 그리고 Papervision코딩에 도움을 주는 Papervision3D CS3 Component가 있습니다. Papervision3D CS3 Component는 최근에 놀고있는 것처럼 보이네요.
7. 3D Animation Framework

ActionScript3로 작성된 3D animation framework library인 Cast3D입니다. 자체 rendering engine은 없고 sandy와 papervision이랑 붙여서 사용할 수 있습니다. 다수의 animation용 방정식들이 구현되어 있어서 꽤 사용하면 편하지 싶습니다. 지금 되어 있는 것은 Bezier, TCB, Hemite, Cosine, Linear등입니다. 여기를 보시면 어떤 일을 하는지 확실하게 이해가 가능하시지 싶습니다.
8. 3D Modeler
의외로 이런 움직임도 있군요. 3D 모델러입니다.
웹에서 3D 모델링을 하고 싶을지는 정말 알 수 없는 일입니다만... G-Nero에서는 열심히 움직이고 있내요. 글쎄요.
정말 엄청나게 많은 프로젝트들이 가동중입니다.
딱 입맛에 맞는 것은 머라 찍을 수 없지만 적당히 조합을 하면 괜찮은 것을 만들 수 있지 싶습니다. 아직은 퍼포먼스에는 문제가 있어보입니다만... 미리미리 대비를 해야 Flash Player 10을 맞이하지 싶습니다.
1. 2.5D ActionScript 3 Isometric Engine
FFlimation입니다. 게임개발에 포커스를 둔 것입니다. 3D engine자체의 개발보다는 쉽게 게임의 시나리오를 작성하고 게임 자체의 개발에 초점을 맞추도록 만들었다고 합니다. 다른 엔진들보다 기존의 Flash의 장점을 최대한 살려보려는 시도와 기존 업무 process에 대한 지원을 많이 생각한 프로젝트입니다. 이 예를 보시면 확실하게 가고자 하는 방향을 아실 수 있지 싶습니다.
2. 3D Engine
현재 가장 유명하고 인기가 좋은 Papervision3D입니다. 역사도 오래되었고, 처음에는 자신의 closed source이면서 너무 멋진 셈플을 계속 연달아 올리셔서 한참을 부러운 눈으로 바라보게 했던 그리고 딱 적당한 시기에 오픈소스로 전환해 또 바람몰이 한번 하신 나름 마케팅 성공사례같은 엔진입니다. 물론 성능도 뛰어났습니다. 요즘 Flash에서 3D를 할줄 안다고 하면 다들 이 엔진을 예로 드는 분위기입니다. Adobe에서 튜토리얼까지 제공하셔서 더더욱 그러하군요. 한때 Flash 10에 들어간다는 말까진 있었으나 머 건 소문으로 마무리된 상태입니다. 자 예는 여기에
Papervision이 closed인 상태일 때에도 오픈소스였던 Sandy입니다. 처음 구현을 해본 엔진이라 애정이 가득하긴 합니다만.... 예는 여기입니다.
요즘 활발한 움직임을 보여주는 Away 3D입니다. Papervision3D의 분파로 떨어져 나올때는 performance를 올리리라는 다짐을 하고 독립하셨지만 의외로.... 한참을 버벅거리다가 요즘 실 프로젝트에도 많이 쓰이고 또 잼있는 기능을 마구 붙여가고 있고 곧 2.0 그랜드 릴리스를 눈앞에 두고 있습니다. 최근 Bryce3D로 유명한 strata와 파트너쉽을 체결하는 등 롱런할 프로젝트로 보입니다. 아 그리고 예는 여기입니다.
그리고 살짝쿵 현재 잘 되고 있는지 의심이되는 Wire Engine 3D (적용예), 오픈소스가 아니여서 내부는 잘 알수없는 Electric 3D, 이제 곧 선을 보일 Alternativa Platform (적용예)까지가 엔진에 해당합니다.
3. 3D Game Engines
3월부터 가동된 PaperWorld입니다. Game개발지원이 목표이고 XML을 통한 configue등 여러가지 신경을 쓴 모습입니다. 그렇게 보면 위의 FFilmation도 여기 포함되어야 하지 싶은데... 역시나 기반은 Papervision입니다. 예는 아직은 공식홈에 video로 올라가 있습니다.
그리고 다른 하나인 SWFZ는 프로젝트 재착수 준비중입니다. 예는 게임개발이 핵심인 듯한 분위기를 화악 풍기고 있는데요. 어찌될진 알 수 없군요.
4. 3D Vector Engine
5. 3D Physics Engine
게임개발에서는 빼놓을 수 없는 부분 물리엔진 프로젝트입니다. 일전에 언급한 WOW-Engine이 최근에 가장 잼있게 봤던 엔진입니다. Sandy의 Library를 내부적으로 사용하고 있고 다른 3D 엔진들과 연동이 문제없이 가능합니다. 충돌까지 지원하니 쓸만할 듯 합니다만... 압권인 예는 여기를 보시면 됩니다.
6. Flash Components
Flash의 MovieClip으로 3D object를 import를 지원하는 FreeSpin 3D 그리고 Papervision코딩에 도움을 주는 Papervision3D CS3 Component가 있습니다. Papervision3D CS3 Component는 최근에 놀고있는 것처럼 보이네요.
7. 3D Animation Framework
ActionScript3로 작성된 3D animation framework library인 Cast3D입니다. 자체 rendering engine은 없고 sandy와 papervision이랑 붙여서 사용할 수 있습니다. 다수의 animation용 방정식들이 구현되어 있어서 꽤 사용하면 편하지 싶습니다. 지금 되어 있는 것은 Bezier, TCB, Hemite, Cosine, Linear등입니다. 여기를 보시면 어떤 일을 하는지 확실하게 이해가 가능하시지 싶습니다.
8. 3D Modeler
의외로 이런 움직임도 있군요. 3D 모델러입니다.
정말 엄청나게 많은 프로젝트들이 가동중입니다.
딱 입맛에 맞는 것은 머라 찍을 수 없지만 적당히 조합을 하면 괜찮은 것을 만들 수 있지 싶습니다. 아직은 퍼포먼스에는 문제가 있어보입니다만... 미리미리 대비를 해야 Flash Player 10을 맞이하지 싶습니다.
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Working 2008/04/16 17:41Flash쪽 3D관련 Library들의 계속되는 즐거운 진화! 2가지 뉴스
다들 papervision에 대해서 열광들을 하고 있지만 떨어져나온 분파 Away3D의 약진이 대단합니다. 상대적으로 조용한 Papervision인데요. Away3D는 실 서비스에 투입되는 project를 꾸준히 늘려가고 있고 또 곧 2.0의 Grand Release도 준비하고 있습니다.
Away3D는 어제 2.0의 기능을 체험해볼 만한 Sneak Peak을 포스팅했습니다. 바로 Green Planet입니다.
보고 난 후의 저의 느낌은 한마디로!
(앞에 단어 생략) AWESOME!!! (뒤에 문장 생략)
대단합니다. 정말 많은 것들을 할 수 있게 되었습니다. 거기서 예를 든 것만 보면...
- Phong shading을 흉내낼 수 있습니다. - Phong Shading을 모르시는 분은 여기 wikipedia를 참고하셔요.
- Environment-mapped material - 역시나 3D에 익숙치 않으신 분들은 여기 wikipedia를 참고하셔요.
- Normal-mapped material - 오픈소스 최초! 역시나 3D에 익숙치 않으신 분들은 여기 wikipedia를 참고하셔요.
- 큰 오픈된 공간을 표현하기 위한 Z-depth filter - 많은 퍼포먼스의 향상을 기대할 만 합니다.
- Fog filter가 추가됩니다.
- 빠른 scaling을위한 Straight-to-bitmap rendering이 추가됩니다.
- 퍼포먼스를 위한 Surface caching이 추가됩니다.
- 좀 더 배우기 쉬운 Refactor Package가 추가됩니다.
그렇지만... 어제 소식은 이게 끝이 아닙니다. :)
바로 그런 예가 Apple OS X정도 되겠습니다. 그리고 콕 찝는다면 OS X에서의 유려한 그리고 놀랄만한 UI의 움직임 그리고 크게 보면 iPod, iPhone의 UI의 바탕이 되고 있을 Core Animation입니다. 그런 용도로 지금 나와있는 library들을 쓰는 건 문제는 없습니다만... 피곤함과 없어도 될 퍼포먼스의 문제는 피할 수 없습니다.
그런데 역시 세상은 넓고 어디선가는 해답을 찾고 있습니다.
바로 FIVe3D입니다. Flash Interactive Vector-based 3D
정확하게 필요한 만큼 기능이 있어보이고 필요한 것 이상 빨라보입니다. 아래는 예제입니다. 꼭 사이트를 방문해 보시기 바랍니다.
곧... 새로운 바람이 불지 않을까요?
Killer Library가 될 것이라 확신합니다! (사실 어제 밤에 본거라 소스는 못봤지만요. ㅋㅋ)
이젠 밤에 3시에 자도 포스팅은 어림도 없고 포스팅을 다 읽는 것도 힘들고 읽을 포스팅을 정리하는 것 까지가 한계군요. -_-; 괴롭지만... 이런 소식들은 너무 즐겁습니다.
바로 써먹을 프로젝트가 몇개 머리에 빙빙 도는군요. ㅎㅎㅎ
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Interesting 2006/11/01 00:45New Open Source 3D Engine for Flash! Papervision3D!!!
지난 번에 Flash의 3D Engine에 대해서 한번 포스팅 했었습니다. 그때 여러가지를 보기도 했었는데, Open Source쪽에서는 sandy가 제일 쓸만했었습니다. 그렇지만 결국 실 프로젝트에 적용하지 못하고 간단하게 rotation만 흉내를 낸 버젼을 다음 동영상에서 사용하고 말았습니다. 물론 문제야 당연 하나죠. performance입니다. 사실 원하는 기능은 그리 크지 않은데 저 녀석이 아주 Open Source Solution인 티가 팍팍 나서 준비가 안된것이 없던 것이지요. 대충 걷어내고 core만 써볼까 했었지만... 결국 맘대로 안되어서 이곳 저곳에 기웃거리고 matrix대충 푸는 것들 가져다가 오픈할 수 밖에 없었습니다. 그때 정말 딱 원하는 만큼 구현된 녀석이 있었는데 그게 Papervision이였습니다.

사실 저기 swf를 디컴파일해서 대략 정리해서 개발하고자하는 검은 마음이 엄청 들긴 했습니다만 (사실 잠시 소스를 보기도 했었지요.) 일단 참자로 갔었습니다. :) 그랬는데 드디어 드디어 Carlos Ulloa Matesanz님의 결단으로 오픈소스로 전환을 선언했습니다. 곧 다운로드도 된다는데 엄청나게 기대가 됩니다. 링크를 정리하면 오픈소스 프로젝트 페이지, 원래 작업이 진행되던 블로그, 그리고 그 선언을 하신 페이지 입니다.
그리고 작업했던 결과물들입니다. 정말 너무나 멋지고 player의 performance의 한계를 잘 아는 분이란 생각이 절로 듭니다.

이 프로젝트를 시작하면서 두번째로 만든 sample(?)인것 같은데, 이걸 보고 정말 꼭 써보고 싶다는 생각을 했었습니다. 링크는 여기

Robbie Williams의 신보 Rudebox에 홈에 사용된 flash입니다. 이번주에 실재 Album이 공개되어서 예전의 잼있는 모션은 못보지만 지금도 잼있습니다. 링크는 여기

그리고 나름 잼있는 example입니다. 링크는 여기
얼른 배포가 시작되어서 써보고 싶내요. 정말 참가까지 고민됩니다.

사실 저기 swf를 디컴파일해서 대략 정리해서 개발하고자하는 검은 마음이 엄청 들긴 했습니다만 (사실 잠시 소스를 보기도 했었지요.) 일단 참자로 갔었습니다. :) 그랬는데 드디어 드디어 Carlos Ulloa Matesanz님의 결단으로 오픈소스로 전환을 선언했습니다. 곧 다운로드도 된다는데 엄청나게 기대가 됩니다. 링크를 정리하면 오픈소스 프로젝트 페이지, 원래 작업이 진행되던 블로그, 그리고 그 선언을 하신 페이지 입니다.
그리고 작업했던 결과물들입니다. 정말 너무나 멋지고 player의 performance의 한계를 잘 아는 분이란 생각이 절로 듭니다.

이 프로젝트를 시작하면서 두번째로 만든 sample(?)인것 같은데, 이걸 보고 정말 꼭 써보고 싶다는 생각을 했었습니다. 링크는 여기

Robbie Williams의 신보 Rudebox에 홈에 사용된 flash입니다. 이번주에 실재 Album이 공개되어서 예전의 잼있는 모션은 못보지만 지금도 잼있습니다. 링크는 여기

그리고 나름 잼있는 example입니다. 링크는 여기
얼른 배포가 시작되어서 써보고 싶내요. 정말 참가까지 고민됩니다.
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Learning 2006/08/21 22:57The New(?) Kid on Flash 3D - Sandy
요즘 Flash로 또 다른 Project에 전념 중입니다. 물론 Huck이 만들고 있는 Pasta, Yache가 만들고 있는 모 솔루션과 함께 같이 고민하는 중이지요. 그런 와중에 호기심이 동하여 최근 잊고 있었던 본업에 대한 고민이 들었습니다. 원래... 설계 자동화쪽 일을 했던 터라... 3D에 관심이 많죠. (예전엔 업이였습니다만...) 머 아직 전 직장에서는 제가 들어갈 때 추진하고자 했던 3D CAD의 도입이 마무리된거 같진 않습니다. (정말 끝을 보고 퇴사하고 싶었는데...) 사실 쉬운 일도 아니고 그리고 원하는 만큼 효과를 얻으려면 회사를 뒤집는 수밖에 없고, 또 다른 여러 어플들이 붙어주지 않으면... 글쎄 고생했더니 이쁘긴 하군... 그 이상을 얻기 힘드니까요. (보통 이런 문제에는 힘겨루기가 끼어들기 마련입니다.)
말이 좀 엉뚱한 곳으로 갔는데... 요즘 Apple에서 나오는 ui를 보면 좀 eye candy인 것들도 많이 보입니다. 3D를 이용한 ui들이 보이죠. core animation이나 그걸 이용한 time machine을 보면 이제 곧 3D로만 구성된 ui를 보게될 날이 얼마 안남았다 싶기도 합니다. 그렇지만... 필연적으로 따라오는 2D입력도구를 가지고 있는 일반 컴 환경에서 과연 사용성이 좋을지는... 글쌔요. 그런 의미에서 time machine은 정말 괜찮은 아이디어인거 같습니다. "와!" + "편하군" 이게 쉽지 않으니까요.
항상 3D이야기 특히 web에서의 3D하면 안빠지던 것이 Flash입니다. 또 다음에 버젼업이 된다면 꼭 필요한 기능이 머냐고 물을때 항상 나오는 1,2 순위에 드는 것들이죠. "3D를 지원해 주셔요" 또 하나는 "멀티쓰래딩을 해보고 싶어요" 둘의 "정말 나오면 쓸까? 필요하긴 할까? 잘 쓸 사람이 몇?"이란 질문이 따라나온다는 공통점도 있습니다. 그런데.. 8월 1일자로 어떤 3D engine하나가 업글되어 나왔습니다.

바로 sandy입니다. 가 보시면 데모, 튜토리얼 모두 준비되어 있습니다. 오픈 소스에서 나온 것들치고 그리고 그게 flash솔루션인것을 가만하면 정말 엄청나게 짜임세있게 돌아간다는 느낌입니다.

요런 예제도 보실 수 있는데... 상당히 쓸만합니다. history를 보니 1.1부터가 정말 시작인 듯한 느낌입니다. 간단하게 몇가지 만들어 보고 테스트를 해보았는데, 조금씩 손볼 구석들은 있지만 OpenGL에 익숙하거나 Java 3D에 익숙하다면 혼자서 다 고쳐서 쓸 수 있는 정도의 문제만 좀 눈에 띄었습니다. 퍼포먼스도 그리 나쁜 편은 아니구요.
이제 정말 Flash에서도 3D는 사용성의 문제로 넘어가게 된 것 같습니다.
말이 좀 엉뚱한 곳으로 갔는데... 요즘 Apple에서 나오는 ui를 보면 좀 eye candy인 것들도 많이 보입니다. 3D를 이용한 ui들이 보이죠. core animation이나 그걸 이용한 time machine을 보면 이제 곧 3D로만 구성된 ui를 보게될 날이 얼마 안남았다 싶기도 합니다. 그렇지만... 필연적으로 따라오는 2D입력도구를 가지고 있는 일반 컴 환경에서 과연 사용성이 좋을지는... 글쌔요. 그런 의미에서 time machine은 정말 괜찮은 아이디어인거 같습니다. "와!" + "편하군" 이게 쉽지 않으니까요.
항상 3D이야기 특히 web에서의 3D하면 안빠지던 것이 Flash입니다. 또 다음에 버젼업이 된다면 꼭 필요한 기능이 머냐고 물을때 항상 나오는 1,2 순위에 드는 것들이죠. "3D를 지원해 주셔요" 또 하나는 "멀티쓰래딩을 해보고 싶어요" 둘의 "정말 나오면 쓸까? 필요하긴 할까? 잘 쓸 사람이 몇?"이란 질문이 따라나온다는 공통점도 있습니다. 그런데.. 8월 1일자로 어떤 3D engine하나가 업글되어 나왔습니다.

바로 sandy입니다. 가 보시면 데모, 튜토리얼 모두 준비되어 있습니다. 오픈 소스에서 나온 것들치고 그리고 그게 flash솔루션인것을 가만하면 정말 엄청나게 짜임세있게 돌아간다는 느낌입니다.

요런 예제도 보실 수 있는데... 상당히 쓸만합니다. history를 보니 1.1부터가 정말 시작인 듯한 느낌입니다. 간단하게 몇가지 만들어 보고 테스트를 해보았는데, 조금씩 손볼 구석들은 있지만 OpenGL에 익숙하거나 Java 3D에 익숙하다면 혼자서 다 고쳐서 쓸 수 있는 정도의 문제만 좀 눈에 띄었습니다. 퍼포먼스도 그리 나쁜 편은 아니구요.
이제 정말 Flash에서도 3D는 사용성의 문제로 넘어가게 된 것 같습니다.
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