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AIR에 해당되는 글 7건
- 2010/05/20 인터넷 비디오 코덱 전쟁은 이제 3차전으로 (구글파이팅!) (12)
- 2010/04/15 모바일 플랫폼에 있어서 가장 위험한 적은? 그리고 구글의 답은? (12)
- 2008/02/26 Adobe가 SQLite Consortium에 가입했습니다. (3)
- 2008/02/26 드디어! Adobe의 AIR 1.0과 Flex 3 그리고 Blaze DS가 정식 런칭!! (3)
- 2007/12/05 동영상 서비스에 Adobe발 폭탄! Flash Media Server 3 발표 (6)
- 2007/11/08 일본여행기-Adobe MAX 2007 Japan-#1 MAX! (6)
- 2007/06/13 Adobe! Flex 3 Public Beta + AIR (codename Apollo) 공개!
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Working 2010/05/20 16:53인터넷 비디오 코덱 전쟁은 이제 3차전으로 (구글파이팅!)
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Working 2010/04/15 03:20모바일 플랫폼에 있어서 가장 위험한 적은? 그리고 구글의 답은?
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Learning 2008/02/26 01:44Adobe가 SQLite Consortium에 가입했습니다.
현재 AIR는 local SQL data 저장소 용도로 SQLite를 사용하고 있습니다. 당연 앞으로의 SQLite의 발전은 AIR에도 큰 영향을 미치게 되겠죠. 수순처럼 오늘 Adobe는 SQLite Consortium에 가입했습니다.
SQLite Consortium에 참여하고 있는 큰 업체로는 Mozilla, Symbian 그리고 Adobe, 이렇게 3개 업체가 주축이 되는군요. 이제 적어도 돈이 없어서 SQLite의 개발이 중단될 일은 없어보입니다. :)
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Learning 2008/02/26 01:33드디어! Adobe의 AIR 1.0과 Flex 3 그리고 Blaze DS가 정식 런칭!!
Adobe도 그렇고 바깥의 시선도 그렇고 일단 관심집중의 대상은 바로 AIR입니다. 많은 분들을 알지는 못하지만 한국 Adobe도 그리고 일본 분들도 올해 Adobe의 가장 큰 제품 런칭으로 바로 이 AIR를 꼽고 있습니다. 아무래도 다음과 같은 외부 시선이 정확한 그 이유가 되겠습니다.
바로 web programmer들이 web에서 갈고 딱은 실력을 가지고 desktop application을 작성할 수 있는 길이 열린다는 것입니다. 일을 해보시면 정말 시장에는 두가지를 다 잘할 수 있는 사람은 참 드뭅니다. 가끔 슈퍼맨과 같으신 분들도 보이긴 합니다만 그 분들로만 팀을 구성하기란 쉽지도 않을 뿐더라 바람직 하지도 않죠. 초반에 바람몰이만 어떻게 잘 해준다면 꽤 많은 개발자들이 혹하지 싶습니다. 현재 상태는 극초반 러쉬는 성공적이였습니다만 지금 살짝 힘빠진 형국이죠. 3월엔 MS의 mix도 있으니 그 전에 바람몰이를 해야하지 싶습니다. 파이팅!
개인적으로는 작은 어플들의 필요성을 많이 느끼던 터라 반갑기 그지없습니다. ㅎㅎㅎ 곧 동영상 개발팀의 어플들을 보시게 될꺼에요. :) 아 AIR로 무엇을 할 수 있는가는 여기 AIR Marketplace를 참고하시기 바랍니다. 꽤 잼있는 것들이 많이 올라와 있습니다.
그리고 역시 여러 포스팅을 보다 찾아낸 궁극 collector's item!
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Working 2007/12/05 15:11동영상 서비스에 Adobe발 폭탄! Flash Media Server 3 발표
하나는 다들 관심들을 가지고 있었던 Flash Player 10 - Astro를 가기전에 찍고 가는 Flash Player 9의 "MovieStar"의 정식 release입니다. 또 다른 하나는 그 파괴력에 비해서 조금 약한 관심을 받고 있는 Flash Media Server 3의 런칭입니다. 물론 Preorder이긴 합니다만... 배일에 가려져 있던 FMS3에 대한 여러가지 정책에 대한 것들이 확실하게 fix되었다는 것이 중요합니다.
Adobe에 있어 Flash Video가 web에서의 거의 표준처럼 정착된 것은 정말 놀랄만한 업적이지만 상대적으로 서버군의 처참한 성적은 말도 안될 정도였습니다. 너무나 처참했죠. Flash Video의 서비스 방법은 이름은 그럴싸한 Progressive Download가 표준으로 정착되었고 streaming을 흉내내는 많은 방법들이 돌아다니고 누구는 그런 방식을 상품화까지 했었습니다.
지난번 Adobe MAX 2007 Japan에 갔을 때 거기 Flash Media Server개발장과 이야기를 잠시 해봤었습니다. 그때 FMS를 도입하는게 얼마나 서비스하는 입장에선 말이 안되는 것인지 아느냐고 물어봤었습니다. 아주 강하게 알고 있다. 곧 다 해결된다라고 대답을 했었습니다. 다시 한번 퍼포먼스같은 것도 문제지만 가격도 문제라고 했었을 때 역시나... 걱정마라는 답을 했었습니다.
반신반의했었지만...
정말... Dramatic하게도 모든 장벽을 거두어버린 정책이 어제 발표되었습니다.
- 서버당 Bandwidth/Connection의 제한이 없어집니다.
- Clustering support가 강화되었습니다.
- Contents에 대한 보호장치가 완비되었습니다. 이번에 도입된 RTMPe를 이용해서 인코딩된 스트리밍을 사용할 수 있습니다.
- H.264에 대한 streaming이 가능합니다.
- 저비용입니다.
정말 저가격이라는 것이 Flash Media Server를 Streaming으로만 사용한다고 가정하면 가장 저가형인 Flash Media Server Streaming을 구매하면 됩니다. 가격은 놀랍게도 $995 현재 환율로는 100만원도 안하는 가격이죠. 예전처럼 한 서버에 150명 동접 제한이 있는 것도 아니니 Performance야 확인해봐야 하는 것이지만... Flash Media Server개발장말로는 100%이상의 Performace증가가 있다고 했었습니다. 그러면 300명이라고 잡고... 동접 3000명을 처리하는데 license비용은 900만원 이하인 것입니다. linux는 공짜
그렇지만... 그쪽에서 이야기하는 Performance의 공식 자료를 보시면... 더 많은 개선이 있은 모양입니다. (옙 돈을 더 절약할 수 있다는 이야기입니다.)
예전가격을 잘 모르시는 분들을 위해 또 기억이 안나시는 분들을 위해 다시 한번 언급하면 지금 현재 가장 비싼 버젼인 Flash Media Interactive Server의 예전 가격은 $4,500이였습니다. 90%의 Price drop인 것이죠!
이제 조금 더 재미있는 simulation은 미국에서 동영상으로 신규서비스를 한다고 가정해보죠. 최고 헝그리 setting으로 간다고 가정하면
Flash Media Server Streaming ($995)
Linux (Free)
Amazon EC2 ($89/mo + $.10/GB)
-----------------------------------
1 TeraByte of Streaming Media = Licensing of $995 + $265/month
물론 여기에는 network비용이 안들어가 있습니다만... 사업을 시작할 때야 걱정할 금액이 아니긴 하죠. 잘되면 걱정해야하지만... ^^;
내년에 CDN업체들의 서비스들이 어떻게 바뀔지 기대가 큽니다.
아 거기다 한가지 더 추가해야할 내용은 Flash Lite 3가 탑제된 폰들에 대한 streaming도 지원한다는 점입니다. 라이브까지 지원한다고 하는 군요. 정말 다양한 서비스가 가능할 듯 합니다. 일본에서는 난리가 나겠군요. :) - 사업하러 일본으로 가야할 듯
아 그와 동시에 일부 업체들은 사업을 접어야겠습니다. -_-; RED5도 그만 개발하시고... 한방이군요. -_-; 얼른 edge잡아서 회사를 키우고 팔아 넘기는게 답인듯...
마지막으로 이건 참고용 사양비교표입니다.
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Life 2007/11/08 12:09일본여행기-Adobe MAX 2007 Japan-#1 MAX!
드리밍이 Adobe MAX에 다녀왔습니다. 10월 31일부터 11월 4일까지 일본 동경 오다이바에 있었습니다. ^^; 정확하게는 Nikko Hotel이겠내요.
이번 Adobe MAX는 한국이 빠졌습니다. 일본시장에 대한 관심도 있고 또 직접 Face to Face로 물어보고 싶은 것들도 좀 있었던터라... 과감하게 일본 컨퍼런스 등록을 회사에 신청했었고 의외로 -_-; 너무나 덤덤하게 "응 갔다와"하는 바람에 가게 되었습니다. 것두 저희 팀에 Tazoal님이랑 같이요. ^^; 대장2명이 동시에 컨퍼런스를 가서 팀 내부일이 걱정이긴 했지만 또 든든한 GoodFeel님이 있는터라 :) 과감하게 질렀습니다.
역시나 한국과는 많이 다른 시장이더군요. 사람들도 다르고 행동도 다르고 많은 생각이 들었습니다. 대장들이 밤새 있으니 역시 이것 저것 할 이야기도 많았구요.
생각보다 규모는 조금 작았습니다. 전체 약 3000명정도 참가했습니다. (추정치에요. ㅎㅎ) 이틀동안 치루어지는 MAX로 아주 tight하게 진행되었습니다. 중간에 쉬는 시간은 있지만 Coffee Break는 없고 또 일본 답게 들어가기 전에 꼭 줄을 서서 입장하다보니 시간이 남더라도 관심있는 주제는 일찍 가서 앞에 서있어야 원하는 자리에 앉을 수 있었습니다. 거의 빠지는 사람도 없이 끝까지 진행되었는데... 역시나 현장등록을 아에 안받다보니 다들 결의찬 사람들 뿐이였지 싶습니다. :)
이번 슬로건은 앞전에 동영상에서도 보였듯이 Connect, Discover, Inspire입니다. 개인적으론 일본이여서 그런지 Connect에 대한건 잘 모르겠더군요. 다들 목에 입장권을 걸고 있었습니다만... 이름,소속이 전혀 적혀있지 않아서 일본답다고는 생각되었습니다만... 사람들에게 그냥 접근하긴 좀 뻘쭘하더군요.
발표 주제들은 Keynote들이야 거의 미국 발표랑 유사했습니다만 개별 주제는 조금씩 더 추가가 되었습니다. 아 일본어로 PT를 번역까지 해서 준비하신 분들이 의외로 많았습니다. 한국과는 조금 대우가 다르다는 느낌?
여러 발표가 있었습니다만... 결국 다 듣고 나니 한 4가지 정도가 마음에 남았습니다.
- Adobe DRM 솔루션에 대한 Roadmap에 대한 명확한 이해
- Adobe 회사는 이제 서비스 회사라는 생각
- 일본은 인터넷 서비스 개발에 놀랍게도 매우 열정적
- 일본 시장은 미국 시장에 더 가까운 시장
그리고 이제 Adobe는 솔루션 공급업체라고 생각하기 보다는 서비스 공급업체에 가까운 모습으로 변신중이였습니다.
이미 알려진 바와 같이 이번 MAX의 가장 큰 재미는 밤에 Beer Break와 함께 마련된 Sneak Peeks세션이였습니다. Adobe의 많은 준비중인 서비스를 간단하게 아주 짧은 데모위주로 소개하는 세션이였습니다. 다들 PT준비도 없이 딱 노트북 하나만 가지고 자리에 올라서 설명하고 또 내려가는 잼있는 구성이더군요. 그리고 일본분 사회자분도 Adobe직원이긴 한거 같았지만 거의 링아나운서같은 진행은 참 잼있었습니다. 참 Sneak Peeks중에 다른 곳에서 진행되었던 Adobe MAX컵 실내축구 리그도 아주 잼있더군요.
그리고 일본의 인터넷 서비스에 대한 시도들은 정말로 활발해 보였습니다. 아시겠지만 속도면에서는 이미 일본의 초고속 인터넷이 한국보다 빠르다고 하죠. (머 실질적으로 체감은 아니라고들 합니다만 말입니다.) 그렇지만 한국과 전혀 다른 것은 독자적인 커다란 초고속 인터넷 시장이란 점입니다. 한국처럼 초고속 인터넷 인프라가 갖추어져 있지만 언어 등등의 이유로 철저하게 작은 local시장일 수 밖에 없어서 test bed이상의 의미를 가지기 어려운 곳과 일본처럼 독자적인 돈이 될만한 시장은 차이가 크겠죠.
도코모에서의 발표가 있었는데 엄청난 Flash가능 폰들의 숫자.... 단순한 메뉴가 아닌 Flash를 이용해서 서비스를 받고 있는 폰들 말입니다. ich부터...
거기다 이젠 아에 PDF뷰어까지 내장한 폰들이 보급되고 있었습니다.
DoCoMo 2.0이라는 슬로건을 Adobe 기술에 대한 도입의 박차를 가하고 있는 모습이였습니다. 인상적인것 중에 또 하나는 너무나 깔끔하고 유머러스한 발표를 한 夏野剛씨였습니다. 일어를 전혀 못하는 터라 영어로 번역된 말을 듣고 있어도 웃음이 나올정도로 유도가 좋았고 진행도 너무나 깔끔하더군요. 조금 알아보니 역시 대단한 사람이였습니다.
미국에서 좀 생활은 하셨을 것이라는 느낌이 화악 들던데... ㅎㅎㅎ 역시나夏野剛 - 주식회사NTT도코모, 집행 임원 멀티미디어 서비스 부장
도코모의 멀티미디어 전략의 총책임자로서i모드로부터 지갑 휴대폰, 크레디트 서비스 iD,DCMX 까지 여러가지 서비스를 세상에 내보내고 있다.벤처기업 부사장으로부터1997해에 i모드의 시작을 위해서 도코모에 전신 해,i모드의 양친으로서 세계적으로 알려져 있다.2001해 비즈니스 위크지에서 세계의 e비즈니스 리더25사람의 한 명으로 선택된다.
저서 「휴대폰의 미래」 「i모드 전략」외.
펜실베이니아 대학 경영 대학원 워톤스크르졸 (MBA)
열심히 하고 있는 NTT Do Co Mo :)
그리고 나머지 두회사 Rakuten이랑 Yahoo도 인상적인 PT였습니다.
Rakuten의 安武弘晃님의 PT는 Rakuten이 돈 많이 벌고 있는 이유가 설명이 되더군요. :)
하여간 이번 MAX는 정말 쉽게 가게 되었지만 가는데 쉽지는 않았습니다.
일본은 카드 사용이 어려워서 등록도 현금을 넣어야하고 또 입장권, 입금권 다 우편으로 받아야 하더군요.
Lycos.jp의 도움이 없었으면 못갔다 왔을꺼에요.
감사합니다!
이제 다음 포스팅은 #2 긴자편입니다. ㅎㅎㅎ
ps) 좀 있으면서 여러가지로 찹찹했습니다. 다른 것보다... 이제 인터넷도 한국이란 곳은 변방시장으로 밀려나고 있다는 느낌. 특히나 미국,일본의 흐름에선 많이 벋어나 있다는 느낌이 들었습니다. 물론 흐름에 벋어난다는게 문제냐고 물어보신다면 문제는 없다고 답할 수 있겠습니다만... 시장이 작은 상황에서 미래를 본다면 걱정스럽습니다.
미국, 일본 시장에서 성공한다고 해서 한국에서 성공하긴 힘들다는 벽아닌 벽이 있다는 것은 장점이지만... 다른 말로 하자면 한국에서 성공해봐야 밖으로 나가기도 힘들다는 이야기겠죠. 그리고 여기서의 서비스 경험이 다른 시장으로 연결되지 않을 수 있다는 것도 무섭네요.
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Learning 2007/06/13 01:38Adobe! Flex 3 Public Beta + AIR (codename Apollo) 공개!
Flex 3의 첫 public beta가 Adobe labs을 통해 공개되었습니다. 새로운 UI기능과 생산성 향상을 위한 기능 향상, 테스팅 툴, 퍼포먼스 채크툴 들이 추가되었다고 합니다. 아직 안써봐서요. 내일 깔아봐야 겠습니다. 이번 public beta는 오픈 소스 Flex project의 첫 공개물이기도 해서 여러가지 의미가 있습니다.
이번 버젼은 Beta 1입니다. early preview성격이고 버그, 디자인, 기능에 대한 community들의 feedback을 받기 위한 버젼 성격입니다. 계획된 모든 기능이 구현된 것도 아니라고 하는군요.
일단 구현된 중요기능은 다음과 같습니다.
- AIR, Adobe Integrated Runtime - Apollo에 대한 지원
- code re-factoring 지원 (우어어억!)
- memory, performance profilers
- Flash Player의 persistent framework cache를 통한 SWF 사이즈 줄이는 기능
- 고급 datagrid
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