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Learning 2008/03/11 20:21

Flash의 Open은 이제 시작? XFL에 대한 Colin Moock의 언급

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요즘 Silverlight로 씨끌씨끌합니다.
바로 MIX가 끝난 다음이기도 해서 더더욱 그러하죠. 그런데 며칠전 Colin Moock님이 포스팅을 하나 하셨습니다. 꽤! 매력적인 내용입니다. 마치 iPhone이 곧 작은 게임, 어플 시장을 열듯이 Flash도 새로운 시장을 여는 단초가 될 만한 건입니다.

바로 XFL입니다.
 
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현재 Flash IDE, 즉 Flash Professional CS3 제품군은 소스파일 포멧으로 fla파일을 사용하고 있습니다. 거기에 변화가 온다는 이야기죠. Moock이 Flash authoring product-manager인 Richard Galvan과 만나서 Diesel에 대한 이야기를 하다가 XFL에 대해 더 많은 정보를 얻은 모양입니다. 참 Diesel은 다음번 Flash CS4의 코드명이고  대응하는 Flash Player 10은 코드명이 Astro입니다.

현재 fla파일 포멧은 오픈된 것이 아닙니다. 따라서 third-party툴과 Flash IDE간에 파일을 통한 작업이 불가능한 상태입니다. 그렇지만 CS4에서는 fla파일의 export/import기능이 생깁니다. 바로 그 포멧이 XFL입니다.

XFL파일 자체는 zip파일이고, 내부 구조를 기술하는 xml파일 하나와 미디어파일들을 담고 있는 폴더로 구성된다고 합니다. 아직 XFL파일 자체에 대한 내용이 공개된 것은 아니지만 Adobe는 공개하여 third-party 툴이 XFL을 사용하는 것을 허용할 것이라고 합니다. 조금 애매한 것은 timeline등에 관련된 정보들은 어떻게 저장되는지 궁금하군요. 딱히 따로 언급이 없었습니다. (당연히 들어가있지 싶습니다.)

이제 Adobe는 Flash의 IDE마져도 Open하는 상황이 오는군요.


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