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Learning 2006/11/17 02:15Adobe MAX 2006 Korea를 다녀와서.... (후기)

Adobe MAX 2006에 다녀왔습니다.
작년에 비해서는 규모가 많이 커지고 럭셔리하게 진행되었습니다. 몇가지 아쉬운 점이 보이더군요. 세션은 모바일,디자인,개발이 1:1:1의 비율을 이루었지만 참가자들의 비율은 참 그것과 달라서 난감하다는 것과, 크게 재미없는 솔직하게 이야기하면 참 쓸모없어보이는 전시부스 (왜 나인네인즈가 참여안했을까요? 아리송... 다음도 좀 불러서 동영상 플랫폼도 보여주게 하지) 예 정말 꽝이였습니다. 그리고 예전보다도 더 아리송한 청중반응. 호응 zero... 제가 들어간 세션들만 그랬으면 천만다행이구요. 발표자들의 재능으로 커버하기엔 발표장소가 너무 컸습니다.
그리고 대부분의 내용은 미국에서의 내용의 축약판이라 저같이 열심히 blog를 뒤졌던 사람들에겐 시연을 본 것만이 남는 일이였습니다. 조금 아쉬웠습니다. speaker들을 찾아다니면서 이야기를 해보는걸 생각도 해봤지만 참 listening과 다른 speaking의 압박은 ㅎㅎㅎ 머 요즘 아침에 수업을 듣는다고 하지만... 작년처럼 미국에 떨어져서 안하는 큰일나는 상황이 아니면... 일부러 물어보긴 좀 그러니까요.
그렇지만 블로그에서 못봤던 이야기 중에 잼있는 것들도 몇개 있었습니다. 그 중 몇가지를 꼽으면 아 2가지를 꼽으면...

작년에도 전혀 몰랐던 일본의 mobile시장에 대한 대략적인 흐름을 알게되어서 매우 좋았었는데, 올해는 조금 다른 현재 trend와 VC의 입장에서의 서비스를 바라보는 것에 대한 이야기를 했습니다. 사실 세션제목이랑은 좀 동떨어진 느낌이였습니다. ^^;
- Big Trends - 새로운 trend가 무엇인지에 대한 이야기였습니다. 조금 다른 분류라 잼있게 들었습니다.
- Trend #1 : the Big Number
- Web Population 723,000,000
- Flash Population 706,000,000
- Email Traffic 1,000,500,000,000 Messages
- Mobile Population 2,000,000,000
- SMS Traffic 960,000,000,000 Messages
- Trend #2 : Social Networking
- Trend #3 : Shared Knowledge - 검색을 통해 어떤 서비스가 지금 상황에 알맞는 서비스인지에 대한 이야기가 있었습니다.
- Flickr vs gettyimages - 월드컵과 Adobe MAX사진에 대한 서칭!
- encyclopedia vs Wikipedia - 일본의 초인기절정 DoCoMo의 케릭터 Dake에 대한 서칭!
- Corporate Site vs Technorati - 노키아 페이지에도 없는 노키아 최신 폰의 리뷰를 찾는 게임이였습니다.
- Platform - 그래서 이러한 상황에서 어떻게 하면 성공할 수 있는 것인가?
- Technology Platform - Social Data를 모으고, 연결하고 보여줄 수 있는 방법
- 모든 사람들이 접속할 수 있어야 하고
- 빠른 개발이 이루어져야 하고
- 연결이 쉬워야 한다!
- Social Platform
- 다양한 community에 대한 예가 나왔습니다.
- Revenue Platform
- 어떻게 traffic을 돈으로
- 역시나 여러 예를 보여줬습니다. (물론 다들 아는 것들이지요)
- Big Shifts & Unique Opportunities - Three Key 예 그래서 결국 이 3가지 키포인트!
- Pervasive Technology
- Community Connection
- Money (Still) Matters

"Cool, Smooth and Easy to play"
였습니다. 그렇지만 이 Motto가 그 핸드폰 게임기에만 해당하는 것이 아니라는 생각이 듭니다. 특히나 요즘 인터넷 사용 패턴을 보면 더더욱 그러합니다. 귀찮은건 싫고, 그렇지만 보자마자 잼있었으면 좋겠고 그리고 어렵지 않고 배우기 쉽고 따로 설명이 필요없는 서비스....
2가지를 발표를 합쳐서 생각을 해보면
어떤 것을 저장을 하고 다른 사람과 나눌 수 있는 서비스 그렇지만 그 과정이 재미있어야 하고 그리고 억지스럽지 않고 자연스러운 흐름을 타고 나누는 것이여야 하며 그리고 그 과정을 누가 알려주지 않아도 이해할 수 있어야 한다.
이런 결론이 나오는 군요. 옙 그리고 저 결론은 저의 생각과도 싱크로율이 상당히 높습니다. 그럼 역시나 모토는 조금만 수정해서 저의 서비스 모토로 사용할 수 있겠내요.
"Cool, Smooth and Easy to Use"
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